第4章 竞技牛官网首页(中国)股份有限公司----致命游戏(1/26)

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“当时把事情想得太简单了,致命游戏觉得做了之后到市场上应该就能卖。

我没有尝试,致命游戏在网综付费这个领域,我承认我不是先驱,也没敢去开拓这个领域。娱乐行业的付费市场是巨大的,致命游戏视频网站大概有5亿用户,保守估计有10亿个账号,倘若10%的账号充值成为会员,每个账号200元的话大概有400亿规模。

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早几年互联网的口号是免费,致命游戏在我看来这是一个巨大的谎言,致命游戏免费是为了更好地付费,几乎所有游戏公司都因为免费获得了巨大利润,未来,付费会是一个明显的趋势。把原来纯粹简单的内容改变为内容加服务,致命游戏这可能是一种方式。未来如果有一两款综艺在没有广告主的情况下付费成功,致命游戏才能成为可尝试的方向,网综付费要高举高打。

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刘献民:致命游戏从内容生产者的角度,小棋和阴超的观点是头部为王,从投资机构的角度,还有一个说法是长尾效应。视频网站从最早的UGC到版权采购,致命游戏再到自制和PGC,致命游戏逐渐发现采购的版权越多,赔得越多,由于视频网站不是线性播出,对于内容量的需求是极高的,更新的频率也极快,在这种情况之下存在需要更多优质的内容,而自制存在产量是否跟得上的问题。

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视频网站采购一个十亿票房的院线电影大概需要七八千万,致命游戏产生一亿多点击量,致命游戏但是它可以零成本获取大量网络电影,其中爆款点击量也可能过亿,分账的金额却只有一两千万,这对视频网站来说是赚钱的生意,而且这个生意有市场,是比起版权采购更好的商业模式。

数字阅读也是一个很成熟的付费市场,致命游戏还有以爱奇艺为首的视频网站,致命游戏它们从最初三大运营商的付费模式衍生到VIP会员的付费模式,给视频网站补充资金并且创造了盈利的可能性。2005年8月5日,致命游戏百度在美国上市,当天股票大涨354%,一夜之间百度出了8个亿万富翁、50位千万富翁,240位百万富翁。

如果做衣服,致命游戏肯定与凡客直接成为对手。毕胜估计,致命游戏乐淘2011年销售额会接近5亿,2012年会突破10亿,如果目标达成,乐淘就可以考虑上市。

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