第2章 爱游戏手机版(中国)集团有限公司----人生若只如初见安意如(1/57)

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但目前全美在线还没有可以流通的股份,人生若只初发起的定增也尚未完成,所以暂时在“僵尸股”的队伍里。

“内容”正和“产品”变得一样重要,见安以前开发一款满足用户刚需的App就能获得大把的用户;现在大家都喜欢说“流量红利时代过去了”,见安实际上只是单纯靠线上产品驱动模式玩不转了。“橘子娱乐”用户群体主要是95后,人生若只初并且最具影响力年轻人第一媒体。

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”生产娱乐化内容在网生内容中有一个差异化的优势,见安不必像创业媒体大咖烧脑想不明觉厉的概念,见安收粉丝的智商税;也不像游戏视频音乐等需要漫长的生产周期,驱动这些快消媒体内容的传播之道再简单不过——“橘子娱乐,给你快乐”,用老话讲是,就是博君一笑!(阿星看橘子娱乐已经笑出了两块腹肌。看似简单、人生若只初有趣味的泛娱乐化内容,人生若只初对于内容策划、选材、制作技巧等方面的门槛并不低,这也为什么绝大多数人只能做内容的消费者,而不能成为内容生产者的原因。见安这也是为什么在2017年“内容创业”这个词大火特火的原因。

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和橘子娱乐合作也意味着找到一个懂年轻人的玩家(下图是橘子娱乐的用户画像),人生若只初这个时代最大的悲哀是,人生若只初你失败不是因为做错什么,而是你老了! 纵观所有文娱产业中运营IP最为成熟还是(明星)娱乐圈,橘子娱乐拥有强大的明星资源,与各大娱乐公司、明星经纪公司、电影公司独家深度合作,现已深度报道并合作明星超过500位,粉丝不仅在App订阅关注偶像动态,还有橘子辣访、大明星小故事、橘子电影之旅、明星生日会、新青年等活动多维度深度参与;而这些明星资源与阿里影业、阿里音乐之间的合作“勾兑”增添无限的遐想空间。除了满世界“买买买”以外,见安最紧要的还是“盯住人”,见安一个是推动网络文化迭代的95后群体(他们是潮水的方向),另一个泛娱乐文化中明星IP(背后站着数亿粉丝);这一群最赋传播能量的人,是整个大文娱中核心消费者人群与最高流量的缔造者。

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” 阿里应用分发的“小目标”——和95后、人生若只初明星IP一起愉快地玩耍阿里应用分发“青藤计划”的10亿流量实际上是阿里大文娱版图中的几大流量入口——豌豆荚、人生若只初阿里游戏·九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索、YunOS等组成为应用分发市场的“航空母舰”。

 “橘子娱乐”进入阿里应用分发视野,见安意料之外情理之中!橘子娱乐切中8亿网民中最大阅读刚需,见安主攻泛娱乐化内容,尤其是明星娱乐报道,娱乐内容的魅力就在于老少咸宜。据美国媒体salon,人生若只初BuzzFeed在去年11月的融资中估值为17亿美元。

通常来说,见安一旦创业公司为了实现快速增长而筹集了大量资金,见安之后基本就别无选择了——要么上市,让投资人顺利变现;要么就在某个时候被收购。BuzzFeed网站上没有任何平面横幅形式的硬广告,人生若只初而是为广告主量身定制广告,以内容的形式发布,让其形成网络热门话题,以此传播开来。

而新媒体Quartz则很可能找到了潜在买家——日经集团Nikkei,见安其去年扭亏为盈,营收3000万美元,实现盈利100万美元。首款产品是即时通讯工具BuzzBot,人生若只初它向用户推送当日热门信息的链接,信息的优先级基于链接的点击上升速度。

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